已经成功入选日本年度流行语大奖的创意今年黑马创意名作《8号出口》作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是名作因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。号出
·《8号出口》作者コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,口作开发表了重要演讲,动机谈到了关于游戏开发的因厌更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的倦长这个游戏到底是怎么被想出来的。
·コタケ的篇游解释确实很直白,表示因为别的创意游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,名作而且为了尽快回收开发资金,号出尽可能要开发一款能够卖座的口作开游戏。
·动机明确了,动机但是因厌如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者根据海外名作《I'm on 倦长Observation Duty》找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同游戏”。
·于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。
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创意名作《8号出口》作者谈开发动机 因厌倦长篇游戏
人参与 | 时间:2024-12-27 16:45:35
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